游戏音乐发展史vol.4—赋予最终幻想灵魂的男人

作者:久遠寺有珠 2017-04-14 16:23

这里是搭上黑车偷渡欧洲的有珠


如果有人问:哪个游戏的bgm好听?


有珠会毫不犹豫的回答《最终幻想》,当然这只是有珠个人的推荐


本期要介绍的就是知名RPG游戏系列《最终幻想》的主要作曲者——植松伸夫


点击下方图片播放视频(需要用B战客户端加载)


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在第二期的游戏音乐发展史里,有珠向大家科普了FC游戏的音乐是怎么做出来的


(点击这里浏览第二期内容)


由于FC游戏只能使用三种声音,使得FC游戏作曲非常非常的难


然而就像视频里介绍的那样,植松大神表示你们都是渣渣


给大神跪下了...


这位没有接受过正规作曲课程的作曲天才仅用30分钟就编写出了《最终幻想》的标题界面bgm


一用就用了30年


此后最终幻想的续作(包括部分衍生作品)都使用了这一段经典的bgm,曲名为プレリュード,意为序曲



到了SFC时(SFC是任天堂FC的后续机种),游戏机进入16位的第四世代,音乐性能也随之提升


此时的SFC游戏机使用的是PCM音源,可以使用真实乐器录音的片段,然后按照MIDI乐谱调用乐器的片段演奏,通过索尼提供的DSP播放声音(可以同时播放8种不同的声音,FC仅为4种)


下图为SFC的主板,左上角那块芯片就是索尼的(SFC时代索尼和任天堂还是合作状态)


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所以SFC时代的最终幻想的bgm种类更加丰富,听上去也更带感了


SFC最终幻想5 经典boss战bgm——大桥上的激斗 VS 吉尔伽美什



SFC最终幻想6 boss战bgm——The Decisive Battle



到了索尼PS时,此时已是32位的第五世代


PS游戏的存储介质是CD光碟,一张CD可以存储几百M大小的游戏(SFC的卡带仅能存储几十M),一些大型游戏甚至用数张CD储存,通过存档来继续游戏


PS游戏机可以播放通过录音设备录制的声音,比如大型编制的交响乐及人声等


1997年,最终幻想系列的巅峰作《最终幻想7》诞生,游戏音乐质量也达到了历代的顶峰


其中最著名的bgm就要数加入了人声的最终boss战曲——片翼天使 VS 萨菲罗斯



当然最终幻想7里的其他曲子也很好听,每一首都算得上是名曲


最终幻想8-15就跳过了(细说就真说不完了......)


说说大神最新的作品吧(私货时间)


3.5期里提到的bgm是植松伸夫为网页游戏《碧蓝幻想》做的曲子


下面是有珠自己录的游戏视频(渣画质,下次录好点...)



(不要问我为什么网页游戏都要请这么厉害的大神来作曲)


该游戏是由最终幻想原版人马打造的一款网游(游戏网址gbf.game.mbga.jp,手机浏览器直接输入就可以玩了),2013年上线,游戏语言为日语和英语,目前是日服手游四天王之一


QQ截图20170414182728.png


不仅是BGM,游戏的美术也属日服手游的顶尖水平


由游戏改编的动画正在PPTV独播中,感兴趣但看不懂日文的可以看下动画


回家修仙去_(:з」∠)_


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