游戏大厂vol.5—失了 “魂” 的KONAMI

作者:久遠寺有珠 2017-06-14 17:50

这里是养肝中的有珠


终于有时间更新游戏大厂系列的第五期了


(前4期链接:


本来这期想先写万代爸爸的

(并不是私货,确实可以放到第5位来说,甚至是第四位)


不过最近腾讯和KONAMI出的那个《魂斗罗 归来》不是很“火”么?


腾讯大家都很熟悉了,有珠也不想介绍...


那么这个KONAMI又是个什么厂商呢?


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废话,当然是做魂斗罗的公司!


接触过小霸王游戏机的小伙伴一定不会对这个公司感到陌生


《魂斗罗》,《忍者神龟》,《沙罗曼蛇》《赤色要塞》,《绿色兵团》都是KONAMI出的


其中FC版的魂斗罗影响了好几代游戏玩家


在当时与《超级玛丽》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词,也是当时最最流行的FC游戏之一


KONAMI这个公司的名字来历也挺有意思的(笑)


“KONAMI”一名来自科乐美的几个创办人的首字母缩写,“科乐美”是“KONAMI”的官方中文译名,旧译“柯纳米”等。在启用“科乐美”一名之前,科乐美曾经一度以“可乐美”为官方中文译名;但是由于“可乐美”一名容易使科乐美被误会成可口可乐公司关系企业,科乐美决定以“科乐美”为官方中文译名。另外,其实“KONAMI”的日文汉字是“小波”,但这样会与《天线宝宝》里的“小波”造成混淆;为了不涉及版权问题,故翻译成“科乐美”。


KONAMI——过去篇


科乐美最初于1969年在大阪成立,与许多同时代的游戏公司一样,KONAMI起初的业务并不是做游戏,而是修点唱机的一个厂家。


直至1978年,KONAMI进入了街机游戏市场


1983年,任天堂出品的家用游戏机FC发售


魂斗罗最初的版本——街机版,是在1987年发售的。FC版的魂斗罗则是街机版本的复刻版,于次年发售


KONAMI真正的兴起也是在这个时间


依靠大量FC游戏的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅


有关KONAMI的成就,还是能拎出来不少的


1.恶魔城,开创横版动作游戏新玩法


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玩过恶魔城系列的小伙伴应该十分清楚,恶魔城的关卡是由一个个的小房间组合在一起的,闯关的路线不止一条,还可以上下移动,玩游戏时有种探险的感觉,加上恶魔城后来引入了装备系统,可玩性又大大的提升了。


其中《恶魔城 月下夜想曲》是恶魔城系列公认的最经典的作品,制作人是五十岚孝司


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同样玩法的游戏还有任天堂的《银河战士》系列,由于两者的发售年代相同,所以谁抄谁的无法定论......


2014年,五十岚孝司从KONAMI辞职,恶魔城的续作也自然停止


(银河战士倒是要出续作了,恶魔城估计是难了)


2.世界上第一款全年龄GALGAME(恋爱游戏)——心跳回忆


(全年龄游戏是指没有成人要素的游戏,成人要素就不用我解释了吧...)


因为有珠没玩过,特地查了下资料,原来历史地位这么高,扑通


心跳回忆最初是1994年在PCE平台发售的游戏


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游戏内容描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,因为有很多女孩子可以选择,所以有不同的故事发展和故事结局。


由于游戏没有汉化版,所以有珠没有传


3.潜入类游戏的始祖——《合金装备》系列


该系列的制作人是小岛秀夫,目前出到5,悟饭上只能玩到PS版本,剩下的请用电脑玩或买正版


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1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密,加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。


然而由于KONAMI在合金装备的制作过程中多次干预,导致小岛秀夫和KONAMI之间产生了很大的矛盾


最终,小岛秀夫于2015年离开了KONAMI


合金装备系列自然也不会再有正统续作了


4.全世界销量最高的集换式卡牌游戏——《游戏王》


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《游戏王》的原作是1996年高桥和希作画的漫画,于《周刊少年Jump》上连载(该杂志同期连载的其他漫画有《足球小将》,《JOJO》,《浪客剑心》等)


而游戏王的卡牌游戏则是由KONAMI研发的,1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡”(动画版称为“决斗怪兽”)


各位小伙伴上学的时候,学校边上有卖《游戏王》卡的小店吗?


(不过那些都是盗版卡,正版卡有点贵...感兴趣的可以搜一搜价钱)


KONAMI也将这款卡牌游戏做成了电子游戏和手游,持续骗钱中


起初游戏王的版权是在万代手上的,万代也卖了卡,但卡片的样式和规则比较简单,到了KONAMI手上才将这个IP发扬光大。


(于是现在的游戏王对战就像说书一样......)


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5.创造了全新的游戏类型——音乐游戏


不要一提到音乐游戏


就节奏大师,DEEMO,OSU什么的


KONAMI才是这个游戏类型的创造者


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最初的音乐游戏是Dance Dance Revolution,简称DDR,是1998年发售的一款街机游戏,也就是人们所熟知的“跳舞机”


玩法是根据屏幕上提示的方向,伴随着音乐踩地上的按钮


现在大多数音乐舞蹈游戏由此演变而来,包括QQ炫舞、劲舞团等。


KONAMI——现在篇


在恶魔城的主要制作人——五十岚孝司,和合金装备的制作人——小岛秀夫,相继出走之后


加上智能手机游戏对传统家用机游戏市场的冲击


2015年,KONMAI宣布转型手机游戏市场


(手游这么好赚钱,不去真的是傻子,日本各大老牌游戏厂商都做过手游了......)


KONMAI旗下的多款IP其实是很适合出手游的


比如《实况足球》,《游戏王》,《实况力量棒球》等


下图中第四(实况力量棒球)和第五(游戏王决斗连结)就是KONAMI出的手游

(6月14日苹果商店日服课金榜排名)


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在去年的手游利润上,KONAMI领先了其他所有的老牌游戏厂商

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现在已经是名副其实的“手游大厂”了


震惊!KONAMI竟是这样对待离职员工的


据日经新闻报道,小岛秀夫在去年TGS上回应"《合金装备 生存》里打僵尸的玩法不是自己的主意"。后收到了前东家KONAMI的信件「你这是故意贬低本公司」。这篇报道上还说,KONAMI会阻碍离职员工加入一个和IT相关医保组合,还会对离职员工寻找新东家进行阻碍,甚至不让他们在简历上写曾在KONAMI工作过。


emmmm,无话可说


从公司经营的角度上看,KONAMI的转型无疑是成功的


(卖掉一个再也不会出续作的IP(指魂斗罗)给其他公司做手游,自己只需要躺着收钱,多合算的买卖啊)


但是在广大的核心玩家眼中,KONAMI已经失去了它的“魂”


不是么?


PS:安卓版悟饭2.1版本之后,已经可以通过点击游戏厂商来查找游戏啦


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随便找个魂斗罗,点一下KONAMI,你会回来评论的w


KONAMI出的游戏里,你最喜欢玩哪一个呢?