粉丝投稿vol.6—一个人做出来的满分神作

作者:MZJ_蓝魇 L 2017-07-27 09:56

有珠:这次的投稿是一款独立游戏的安利


很不错哦~


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游戏推荐《Undertale》(中文名:传说之下)


有这么一个故事,有那么一群人,怀着自己的决心,为了自己的信念,自己的王国,自己的生命,自己的时间。而为其奋斗,为其做一切事情,就这么挣扎在——传说之下。


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首先,Undertale是一款足够好玩的游戏。


我并不喜欢传统日式RPG冗长的对话与偏慢的游戏节奏,回合制战斗与踩地雷模式也让我很难受,然而Undertale却出乎我的意料。


角色扮演表皮之下包含着东方式的弹幕躲避(闪避敌方攻击),音游的按时击键(攻击敌方)以及文字冒险游戏的充沛想象的骨肉。无论你选择哪种路线,弹幕躲避都是必须的


而这正是游戏的核心所在:不同的弹幕类型体现了敌人的动作与性格,弹幕发射的速度与方向代表了敌人的心理状态;


主角控制的像素红心会在面对不同敌人时拥有不同的状态,从而完全改变常规的弹幕躲避形式,获得全新的体验。


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虽然Undertale的遇敌模式也是踩地雷,但死过无数次的我表示,这游戏的踩地雷并不是简单粗暴的随机


而是特地区域触发且只会触发一次,因此不必担心反复被小怪缠上浪费时间影响心情。


人物对白充满双关与谐趣,夹杂大量俚语,想要完全读懂还是找本字典吧。


但主要流程涉及的文本并不复杂,因此不必望而生畏,只是也许会损失不少文字上的乐趣。


顺便,几个游戏角色的名字是某些字体名字的变体,而在跟他们对话时,对话框的文本也会使用相应的字体显示,这一点非常有趣。


然后,Undertale是一款非常用心的游戏,你很难想象这款游戏竟然是个人作品。


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这部作品来源于一位刚毕业的大学生Toby fox在大学毕业之前发起的一次众筹。


这部作品花费了他整整近3年的时间,用GameMaker制作完成。


正是因为时间足够长,这部作品才会填入了那么多的细节,那么多的变化,那么多的惊喜。


正是因为这些细节、这些变化、这些惊喜造就了这部作品独特的灵魂,而这灵魂是无论别人怎么复制、抄袭、山寨都无法获得的无价之宝。


这独特的灵魂给予所有玩家的是一次独特的感受体验,就算再来一遍,也不会再有相同的感受了。


正如其在Steam平台上的介绍所言,Undertale是一款不需要打怪升级的RPG游戏。


游戏的故事背景十分简单:很久以前,人类和妖怪共同统治世界。后来双方爆发了战争,妖怪被人类封印在地底世界,人妖自此相隔绝。直到有一天,一个小女孩掉进了通往地底世界的洞窟……


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不论是像素风格的界面还是故事的展开形式,乍一看这都是一款向经典日式回合制RPG致敬的作品。


游戏的电子背景音乐和简约的黑白线条对战画面也充满了复古的气息。


然而,即使是如此简单的世界观设定,不乏幽默的震撼灵魂并且人物设定饱满的故事,不少玩家都为之落泪


Undertale之所以成功,除了它独特的战斗系统外,就是它的朴实却不乏内涵与感动的剧情故事。


除此之外,《Undertale》的迷人之处还不止这些。


《Undertale》除了是steam平台上好评率最高的游戏以外,同时它的配乐也是好评率最高的


甚至还有玩家分开购买游戏本体与OST以最大程度地支持作者。《Undertale》出色的配乐能够瞬间抓住你的心,给你强烈的代入感,以及游戏中的情感。


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我们玩游戏,都有一个从陌生到熟悉的过程,无论是熟悉UI,熟悉操作还是熟悉套路,通过交互,我们体会着游戏机制的微妙精深,利用机制赋予我们的技能解决问题,这便是游戏的gameplay所能给玩家带来的乐趣。


Undertale做了更多,随着游戏的进行,玩家对游戏的认知被一次次颠覆。


这种颠覆绝不仅限于跳出世界观直接与玩家对话这么简单,而是在游戏玩法上的大胆颠覆。


正是这种颠覆让游戏拥有了超出一般体验的乐趣,更准确的说,是一种惊喜。至于究竟是怎样的惊喜,亲自体验之后自有定论,因此不必多言。


总而言之,各类3A大作就好比一幢幢摩天大楼,美在宏伟、壮观、规整


Undertale就好比这堆大楼旁边,一座用贝壳搭起的魔法小屋,美在外观虽朴实简约,里面却充满神奇。


只要你能接受像素画风的设定,那么Undertale绝对值得一玩。


——完——


有珠:《传说之下》这款游戏目前只能在电脑上玩,有中文版


因为游戏非常好,正好又有人投稿,所以就放上来了


想要在手机上玩的话步骤比较麻烦,可以百度一下(自己动手丰衣足食)


有珠这里再推荐一款游戏《地球冒险3》,《传说之下》正是借鉴了这款任天堂出品的RPG神作系列


希望大家玩得开心


PS:

上次关于评论区的建议反馈,有珠已经看完了,感谢大家的帮忙


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