RPG游戏的套路④—回合制

作者:有珠的头发掉完了吗 2017-11-03 20:51

本期话题:你喜欢或者不喜欢回合制RPG游戏的理由是什么?


上周六,悟饭游戏厅上传了一款“话题性”游戏


《魔女之泉3》


当时有珠看到某位小伙伴上传了,就装了下


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嗯?这个小姐姐还挺好看的www


又玩了一会


嗯?这个游戏是回合制的啊!


然后有珠就把这款游戏卸载了......


“回合制?不玩”


可能现在有不少年轻人因为游戏节奏太慢,不喜欢回合制


但对于广大的8090后来说


我们接触到的童年神作游戏大多是从角色扮演游戏开始的


《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《重装机兵》,《口袋妖怪》等等


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这些游戏以出色的剧情和玩法征服了无数玩家


有珠也不指望你们年轻人会喜欢,这个就是代沟了(摊手)


也有部分人会选择开加速或者开作弊玩回合制游戏,就看看剧情


有珠的做法更简单:干脆不玩


不是不喜欢玩,而是真没时间玩...


回合制游戏为数不多的优点——对手残党非常友好


不像动作游戏那样需要频繁的操作按键躲避敌人攻击


回合制游戏的操作就简单很多


只需要选择指令就可以了


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对于大多数回合制RPG游戏来说


等级与装备决定了你是否能打过boss


所以只要把等级练高,弄好装备就没问题了


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回合制RPG游戏的魅力——剧情和玩法


虽然战斗方式是你打我一下,我打你一下


但是早期的RPG游戏是赢在剧情和玩法上的


职业搭配,刷装备,也是很多人喜欢玩RPG游戏的原因


比如有珠正在玩的《碧蓝幻想》


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足足有49个职业(图没截全


不愧是最终幻想的精神续作......


进化中的回合制——最终幻想系列


如果你想了解回合制系统整个的发展史的话


那么按照顺序玩最终幻想系列是个不错的选择


(SE对于回合制的创新还是业界领先的)


在《最终幻想4》中,ATB(ACTIVE TIME BATTLE)系统诞生了


战斗时的角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”


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时间槽的积累速度会因角色能力值(速度),还有魔法(加速,减速)等改变


当时间槽涨满时,角色就可以开始进行攻击等行动了


这一系统一直从4代用到了第9代


虽然这几代的战斗系统差不多,但是职业和装备系统的变化很大


然后到了《最终幻想10》,ATB系统换成了CTB(Conditional Turn-based Battle)


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敌我双方的行动次序会直观的显示在屏幕上(实在找不到高清图...)


这一顺序受到速度和指令共同影响


即使用不同的指令后,顺序会不一样


比较类似的游戏有经典的国产游戏《仙剑奇侠传3》


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把敌我双方放在了一条时间轴上


不过这一系统是抄袭日本游戏《格兰蒂亚》的


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另外一款大家比较熟悉的游戏《空之轨迹》系列


则是在CTB系统的基础上增加了角色行动范围


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大大加强了战斗的策略性,也拖慢了节奏......


《最终幻想12》变成了单机版的MMORPG,每一个行动都有施法时间。到了最新的《最终幻想15》,则是彻底改成了动作类战斗方式


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当然,也有很多用了一万年回合制的RPG游戏系列


几个老瘤子:《口袋妖怪》,《勇者斗恶龙》,《女神异闻录》


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虽然战斗方式万年不改,但是他们卖的好啊233


如果口袋妖怪改成了不是回合制的战斗方式


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本期话题:你喜欢或者不喜欢回合制RPG游戏的理由是什么?


本期推荐的游戏是在PS平台和SS平台的经典RPG游戏《格兰蒂亚》


当时可是扬言要打败《最终幻想7》的游戏,可惜最后输了


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